目前分類:空戰技術 (35)

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相信對於第一次接觸 Aces High 的飛模初學者來說,一定會感到 Main Arena 的殘酷。畢竟這些飛機大家都是真人在飛,只要懂一點飛行的,沒有人會跟電腦裡的 AI 一樣好欺負。

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起飛:機場選擇距離預計接戰區至少 40 浬(地圖約一格半)以上,只能多不能少,這樣從起飛到接戰區以時速 200 海浬爬升速率 2200ft/min 大約 15 分鐘,可以有約 18000~20000ft 高度。(爬升時是很無聊的,為求有能量保命,這是必須付出的)。

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A6M 並不適合新手,因為你遇到的都是你的剋星: F6F、F4U……。連阿本仔王牌都很少碰 A6M,因為要在一堆先進戰機中維持優勢,很累滴。

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存活為空戰第一要項,瘋狂動作要到最後的最後再使出。一旦做動作時別猶豫害怕,要冷靜判斷每個動作時機,做你認為對的動作。

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狀況:109 VS SPIT,SPIT 在 109 後六點距離1.5K、無接近率。

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對頭  (Head On, HO) 一直都是一種選擇。

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垂直面戰鬥,我們在空中做觔斗 (Loop) 所畫出來並不是正圓的,應該是一個蛋形。

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要採垂直戰鬥,你最好是擁有讓後面的人搆都搆不著的能量。

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接敵時對方有約 2~3K 的高度優勢、朝你衝來,卻距離尚遠時,盡量邊轉彎邊以最有效的方式將高速換取位能,這樣當對方在遠處,看到你的感覺就是你的飛機逐漸減速至像是飄浮在半空的固定靶子。

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慌張、帶桿、臨時遇高處敵人而拘泥於高度是所有戰機的大忌。

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一般的原則是把對方能量拉到和自己一樣,要嘛逼他下來決鬥,要嘛自己一面纏一面鑽上去 (機會很小,而且自己座機的爬升率要遠高於對方)。

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除非你很了解你頭上敵機的特性,不然就先離開等高度捉夠了再回來。

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許多玩飛模的人都很容易誤解意思的:就是所謂的能量戰術並不真是保持滿滿的速度就好,我認為它真正的意思是,白話點說,就是:

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防禦動作是不得已時才為之,如果沒能量優勢附近又沒友機分散敵機注意,翻進敵機群裡只能稍微延緩你陣亡的時間而已,他們一人吐一口口水就能把你亂槍打死。

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狀況:雙機(都是 P-51D)都在低空處於劣勢;僚機在長機前方,長機後方有一架 BF-109 慢慢接近,另一架 P-51B 在更遠後方(黑點),這時……

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