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交手後當敵人回過頭來,你有射擊機會時,你得還有最少需保留的一些能量讓你攻擊 /防禦。

而如果早先的交手後 (每一次的對接攻防後) 你能在每一次都找到敵機的最佳死角:亦即它要找你會耗時或能量較多,而你卻能有多些時間調整恢復能量/位能甚或可以以逸待勞的方位,你就能更輕鬆的掌握敵機的動態。

一旦進入接戰,將對手逼的死死並不是最棒的格鬥方式,因為你自己也因為緊緊糾纏而被逼的死死的,這時任何一架敵機加入的話自己也將九死一生。

攻防一體,一個動作能作出多種效果,甚至能後發先至,才能隨時保有餘裕以一敵多或,確保自身安全。

作者:qsaint

 

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