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除了要看對手接近率和自機能量,經驗跟第六感也很重要,這兩樣東西可以讓你抓對動作的〝時機〞。

  • 過早的動作容易讓敵人應對及調整動作追上。
  • 過晚的動作則易消耗過多能量且很可能被黏上(或被趕著跑,不能回頭)。

另 外,對手的意念也很重要,如果你是飛普通的地球人戰機,對防禦一些高空高速衝來的超高級裝甲防護高速能量纏鬥超加速 UFO 戰機而言(如 LA7、109K、Tempest、Spit X VII 等等),如果它已經鎖定你為攻擊目標,而半徑 50 浬內連半架能救你的友機都沒有的時候,防禦時最好不要做那種讓對方會想改出爬高再試一次的動作;因為比性能你沒有一點勝算,所以所有的防禦動作都應該是以 想法子將它一同〝捲〞到下面去為準,要讓它想打你,覺得一次就可以把你擊落,然後最好在一、兩次的嘗試內就讓它搞到低空低速,這樣,你也可能只有〝一些 些〞的存活機會。

如果它不這麼做,如果它是個聰明謹慎大於熱血自信的傢伙,那你只會被慢慢的玩到史。

作者:qsaint

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