close

tirset-0.jpg  很多飛模玩家都已擁有 TrackIR,它讓你擺脫了苦力帽的束縳,將視野控制變得直覺化,同時也讓虛擬座艙更添幾分真實。TIR 支援三度空間的六個軸向,就是所謂的 6DOF (6 degrees of freedom),視野不再受到傳統兩軸的限制。況且 ACES HIGH 完全支援 6DOF,不使用 TIR 實在可惜。

敵機被座艙框架擋住了?側個身就看到啦!敵機做剪式機動?稍轉頭就可以盯住她! 在 6DOF 的支援之下這一切都變得更真實;但是……好像沒那麼容易耶!很多使用 TIR 的新手並無法在購入的當時就享受這項產品帶來的好處,反倒被它整得七葷八素……,而且在多次嘗試都不得其要領之後就將其束之高閣;在此僅將個人的使用經驗 和各位分享,希望有幫助。首先,以實際的用途來說明 TIR 各軸向的功能:

  • Pitch ... 上下抬頭、低頭,抬頭看座艙上方,或低頭看儀表。
  • Yaw ... 左右轉頭。
  • Roll ... 左右側彎。
  • X ... 身體左右水平移動。
  • Y ... 身體上下移動。
  • Z ... 身體前後移動,往前貼近準星,或往後貼緊椅背。

新手在使用初期會遇到的挫折可分為三點:

  1. 轉頭的角度不易掌握,不是轉太多就是轉不夠。
  2. 射擊前因為身體晃動、使得準星飄移、打不到敵機。
  3. 頭暈、頭痛。

遊戲視野的轉動是因為 TIR 感應到你頭部 (或身體) 的移動,在轉頭的同時你的眼睛仍得鎖定螢幕,若 TIR 反應曲線沒設定好,那麼,「頭部 (身體) 移動幅度」、「畫面視野的改變」和「眼睛想看的角度」這三項就會不協調,使用沒幾分鐘就變成上述的結果。

調整反應曲線的步驟可以參考以下方法:

1. 執行 TrackIR,再將它關閉成為工作列的圖示。因為 TIR 控制面板在開啟狀態 (並開啟 3D head) 所佔用系統資源約 40%,圖示狀態僅約 5%。

2. 接著請執行 ACES HIGH,選擇你常使用的機型停在跑道,再切換回 Windows 桌面,並將 TIR 控制面板開啟。因為 ACES HIGH 允許玩家在遊戲和 Windows 桌面之間切換,而且 TIR 變更的設定可立即作用,所以我們利用此點來進行曲線的設定、遊戲測試與修正。

3. 在 TIR 控制面板裡,一次只調整一個軸向。TIR 允許使用者自訂可作用的軸向,打勾表示有作用,不打勾表示沒作用。在這裡我們以 Yaw 軸來例,除了 Yaw 軸,其餘五個軸不打勾,請將曲線設定為類似微笑如附圖,轉動頭部並觀察 3D 模型頭部的反應。

tirset-1.jpg

tirset-2.jpg

4. 曲線的中心點在最底部就等於是 deadzone,空戰緊張頭部會亂晃的人可以將 deadzone 設多一點。離中心點愈遠,反應幅度呈等比級數般增加。例如你的頭轉動 10 度,遊戲的視野才改變 2 度;頭轉動 45 度,視野則大幅轉動至 180 度 (看六點)。

tirset-3.jpg

tirset-4.jpg

5 . 關閉 TIR 回覆至工作列圖示,再回到遊戲。以各種幅度轉動頭部,觀察在遊戲裡的反應是否可接受,然後再回到桌面開啟 TIR 控制面板修正曲線。如此重覆,直到可接受為止。

6. 當 Yaw 軸可以了,接著設定 Pitch 軸曲線,以此類推;建議新手先不要開啟 Roll 軸,個人覺得 Roll 對空戰助益有限 (或為零)。

我從搖桿的苦力帽換裝至 TIR 二代 的 2DOF,以及從二代升級到三代 6DOF 這兩個階段都曾數度因無法適應而放棄不用。

TIR 二代的情況是不想開啟 TIR 仍用苦力帽,後來購買 TIR 三代時卻因 6DOF 的控制和已習慣的 2DOF 完全不同,故將它關閉部份軸向,只使用 2DOF。所以 TrackIR 的新手千萬別放棄!一旦熟悉了 TIR,絕對不會想回頭用苦力帽啦!

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 shoheiwb 的頭像
    shoheiwb

    = ROCAF 46th = 飛行中隊

    shoheiwb 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()