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網際網路空戰的基礎建立在良好的連線品質,想像一下:一架在準星的敵機突然像幽浮以高速、折線般的飛行路徑離去,再瞬間出現在你六點,你的反應是什麼?

要與其他各國的對手進行即時空戰,你的電腦必須與遊戲伺服器維持穩定的連線;請以 tracert 或 PingPlot 檢查 (Main Arena 的 IP: 206.16.60.39)。因為遊戲伺服器在美國的緣故,一般而言,美國玩家的 ping 值都低於 100ms,在台灣為 230~350ms。只要 ping 值低於 300ms 就算合格,重點是要穩定。

座艙儀表有一個 beacon 的指示燈,其用途是顯示連線品質:

  • 灰色 (未亮燈):正常
  • 綠色:輕微的變動
  • 黃色:連線不佳,但還不致於斷線
  • 紅色:已經與伺服器中斷連線

無線電術語中代表連線品質不佳的 disco 即源自於此,形容 beacon 指示燈因連線品質不穩就像舞廳燈光 (disco light) 不停的變換。

飛機像幽浮飛行的原因都發生在用戶端 (你或其他人) 或者網際網路問題。當你覺得連線品質不良時:

  • 關閉在背景執行的程式,尤其是 XP 的自動更新。
  • 若剛剛才結束另一個 DirectX 的遊戲,請重新開機再執行 ACES HIGH II。因為有些遊戲在結束後讓 DirectX 處於不明的狀態,或者沒有完全的釋放記憶體。
  • 用 tracert 指令或 PingPlot 程式來追蹤資料傳輸路徑,將數據 EMAIL 給遊戲公司分析,或者向你的 ADSL 供應商詢求解決方案。某些 ADSL 供應商在國內的連線品質很好,但連線至國外就很差;可多詢問隊上其他使用者的經驗。
  • 若你使用 56K 數據機,請將連線速率設定為 33.6K。
  • 檢查在系統背景運作的處理程序有多少個。以乾淨的 XP 來說,處理程序應該在 19~21 之間,愈多的處理程序會佔用愈多的系統資源。
  • 檢查 CPU 使用率。以乾淨的 XP 來說,CPU 使用率應該在 0~2% 之間變動,若高過此值則確定有其他的程式在背景運作。有可能讓遊戲發生停頓、凍結、斷續的連線甚至回到桌面。

有關 P2P 檔案分享程式

P2P 檔案分享程式 (例:驢子) 對連線品質有很大的影響。除了在遊戲時同步傳輸檔案會造成問題之外,只要 P2P 程式運作了一段時間,就算將它關閉,別的 P2P 使用者仍然會試圖連接你的電腦,因而影響到遊戲連線。

根據官方測試報告,P2P 程式執行超過三小時則需要廿四小時才能回復正常的連線。雖然官方報告如此嚴重,但是我們中隊並無此現象;但確定的是,先關閉 P2P 程式再起飛準沒錯。

有關 CPU 的處理程序

系統有一些在背景運作的處理程序可能對線上遊戲造成問題,以 XP 為例,請至控制台 > 系統管理工具 > 服務,關閉下列項目:

  • Automatic Updates
  • Background Intelligent Transfer Service
  • Fax Service
  • Internet Connection Sharing
  • NetMeeting Remote Desktop Sharing
  • Messenger
  • Print Spooler
  • Remote Registry Service
  • Routing and Remote Access
  • Smart Card
  • Smart Card Helper
  • Task Scheduler
  • Telephony
  • Telnet
  • Uninterruptible Power Supply
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    = ROCAF 46th = 飛行中隊

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