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遊戲提供了二次世界大戰初期至末期的各機種,並未依年代來限制;有可能發生 F4U-1 vs F4U-4 的情形。為了不讓高性能機種滿天飛,因此設計了 perk 系統。在 perk 系統的限制之下,高性能的機型需要消耗特定的 perk 點數才能使用。perk 分為三類:fighter、bomber 和 vehicle,各類 perk 僅能被使用在同類的機種。
獲得 perk
擊落敵機或者摧毀敵軍目標都可以累積 perk,所獲得的 perk 依據雙方使用機型而異。基本上使用性能較差的機種可以獲得較高的點數,若擊落性能較高的機種也可獲得更多。相反的使用高性能的機型擊落性能差的機型,得點 則不多。還有,若被你打下的是需要 perk 的機型,那恭喜你賺翻了,平安降落還可以將 perk 再乘上 1.25。
舉例:
- 駕駛 P-51D (假設 ENY=18) 擊毀 Spit-14 (ENY=15),則獲得 18/15 = 1.20。
- 若情況為 Spit-14 (ENY=15) 擊毀你的 P-51D (ENY=18),則對方只獲得 15/18 = 0.83。
- 駕駛 TBM-3 在 OBJ=25 之下,摧毀地下碉堡 (點數=20),則獲得 25/20 = 1.25。
此計算值僅供參考,上述提及的 ENY 和 OBJ 數值會隨著戰場的情勢而改變。此外,若你平安返回降落,perk 會保留;若不幸被擊落,perk 就沒了!
perk 的計算公式
- 實際獲得 perk 點數 = 該趟任務獲得的 perks x (1/perk 基準)
- perk 基準 = 1 / (本國人數/線上所有人數)x3)2
平衡戰場
為了平衡戰場,perk 獲得和消耗的基準會隨著戰場情勢而改變。比方說現在 Bishop 人數最少,Rook 人數最多,則:
- 同為 P-51D 擊落 Spit-14,在人數少的國家獲得的 perk 比其他國家來得多。相反的,在人數多的國家獲得 perk 就比較少。
- 同為 Me-262,在 Bishop 只要 100 perks,而 Rook 可能要花上 250 perks。
除了平時就需要 perk 的機型,若人數比例差異過大,則還會以 ENY 數值來強迫玩家使用性能較差的機型。
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