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拜電腦軟硬體進步神速之賜,現今多媒體剪輯在家裡也可輕鬆完成!看過 ROCAF 或者國外玩家製作的遊戲影片嗎?是否也想自己動手拍一部更熱血的影片?

影片製作的流程,我簡單的分為兩個程序:1) 取得素材 2) 後製剪輯。

取得素材

影片素材是直接在遊戲中同步擷取,未經壓縮處理的遊戲片段。素材的內容你可採一鏡到底,把一段空戰對決從接觸到分出勝負給完整記錄;你也可以只拍攝生死關鍵、夠迫力的場面。

取鏡的部份,試著從座艙內 (第一人稱)、機外追蹤、塔台、防空炮……等等視野來取鏡。無論你怎麼拍,原則上愈多的遊戲片段、愈豐富的取鏡,後製剪輯才有多樣的材料可供選用。

遊戲畫面擷取軟體建議使用 FRAPS,它是公認最佳的工具程式,它能夠在遊戲進行中,同步將遊戲畫面與聲音完全的錄製儲存。

FRAPS 在使用上有兩點得注意:其一是電腦 (攝影機) 的等級。因為電腦除了處理遊戲的運算之外,同時間還得負擔錄影的工作, FPS (frams per second, 影格) 絕對會受影響;若電腦等級不夠,FPS 可能會降低到令你無法玩下去。

另一項要注意的是硬碟空間 (底片) ,FRAPS 錄製的遊戲片段都是未經壓縮的影片檔案,十餘秒長度的遊戲片段就會吃掉上百 MB 的硬碟!一段完整的纏鬥錄影所吃掉的硬碟空間將是以 GB 來計算。

後製剪輯

OK, 假設你錄製的遊戲片段已快塞爆硬碟,要進行後製剪輯的「大工程」了。剪輯軟體使用 Windwos XP 內建的 Movie Maker 就行了,可別小看這作業系統內建的軟體,它提供了多種的轉場特效、片頭/片尾/影片中的字幕、配樂等功能。在影片輸出部份也有多種符合不同需求的壓縮設定 可選擇。

前面之所以稱此程序為大工程,是因為此程序相當費時。相信影片製作者都希望呈現的畫面能給觀眾一定程度的感動。是故從挑選背景音樂、於眾多的素材找出遊戲片段、還得配合音樂的節奏……,得不斷的遭遇錯誤、修正,才能賦予影片生命。

此篇僅是小弟把製作影片的「艱辛」與各位分享,只是概念而不是教學。希望能給有興趣、但未接觸過影片製作的朋友一點想法,也請高手惠予指教。

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