因電腦硬體的限制,讓原本屬於飛模玩家的藍天只能侷限於小小的螢幕裡。使用苦力帽 (coolie hat) 切換視野的替代方案也陪伴飛模玩家渡過好幾個年頭。
多年來,當玩家仍夢想著擁有大尺寸廣角寬螢幕,或是平價量產的高解晰虛擬頭盔之時,一項革命性的遊戲週邊已經悄然誕生-它就是「TrackIR」,利用紅外線感應頭部動作的光學裝置。
使用者需將反光貼紙貼在帽緣、麥克風、眼鏡架……或者直接貼在額頭也行,TrackIR 發射紅外線同時會追蹤反光點的座標並傳給電腦,利用直覺性的頭部動作來轉動遊戲視野。
TrackIR 的開發公司 NaturalPoint,主力產品是讓殘障人士可以用頭部動作控制滑鼠的光學裝置,但沒想到應用在遊戲上卻成為革命性的電腦週邊。
TrackIR
第一代的 TrackIR 只能模擬滑鼠 (x/y 軸),遊戲過程得經常的校正置中;並沒有十足的說服力讓玩家掏錢購買。
TrackIR2
第二代仍只有 x/y 兩軸,反應時間縮短了,使用上比第一代流暢,另外還增加了「Enhanced Mode (註)」,強化了中心定位,空戰的實用性大輻提昇。
TrackIR 3 Pro + Vector Expansion
第三代可謂 TrackIR 的大躍進,搭配 Vector Expansion (另售) 能追蹤六個軸向,包括:
- 三個平移軸 -- X, Y, Z
- 三個旋轉軸 -- YAW, PITCH, ROLL
這六軸,官方稱為 6DOF (6 Degrees Of Freedom),玩家無論是抬頭、低頭、轉頭、歪頭、遠眺、屈身、側身……等等,頭部所有動作都完全的被追蹤。
TrackIR 4 Pro
第四代在規格方面較第三代提昇了許多:包括增加可追蹤的視野角度、縮短反應時間以及提昇解晰度……等等。因目前無隊友使用第四代的 TrackIR,無法提供進一步情報。
很幸運的,Aces High II 完全支援 6DOF!讓虛擬空戰更真實!更刺激!令人彷彿置身真實飛機座艙。
初次接觸 TrackIR 的玩家都得經歷一段頭痛適應期,只要調整到適合自己的反應曲線,就算 TrackIR 無法提高空戰成績,但是絕對能為虛擬空戰的擬真度加分!