戰略目標的基本種類包括基地 (field)、區域 (zone)、城市 (city) 以及補給 (supply),如下表所示。
類型 | 目標 | 條件 | 停工 | 影響 | 補給來源 | 佔領 |
基地(field)
|
地圖室 (map room)![]() |
士兵 x 10 | 無 | 佔領基地 | 無 | X |
防炮(guns) | 100 lb. x 1 | 2 h. | 推毀基地防炮 | 防炮工廠 | O | |
雷達 (radar) | 250 lb. x 1 | 2 h. | 推毀基地雷達 | 雷達工廠 | O | |
彈藥 (ammo) | 250 lb. x 1 | 2 h. | 減少彈藥掛載 | 彈藥工廠 | O | |
燃油 (fuel) | 250 lb. x 1 | 2 h. | 減少燃油供應 | 煉油廠 | O | |
兵營 (barracks) | 250 lb. x 1 | 2 h. | 減少搭載傘兵 | 訓練設施 | O | |
戰鬥機庫 (fighter hanger) | 1000 lb. x 3 | 15 m. | 戰鬥機無效 | 無 | X | |
轟炸機庫 (bomber hanger) | 1000 lb. x 3 | 15 m. | 轟炸機無效 | 無 | X | |
裝甲車庫 (vehicle hangar) | 1000 lb. x 3 | 15 m. | 裝甲車輛無效 | 無 | X | |
岸砲 (shore battery) | 1000 lb. x 4 | 15 m. | 岸砲無效 | 無 | X | |
城鎮建築 (town building) | 250 lb. x 1 | 45 m. | 佔領基地 | 無 | X | |
區域 (zone) | 總部 (HQ)![]() |
1000 lb. x 19 | 2 h. | 該國雷達無效 | 城市建築 | O |
防炮工廠 (AAA factory)![]() |
250 lb. x 1 | 3 h. | 切斷防炮補給 | 城市建築 | O | |
雷達工廠 (radar factory)![]() |
250 lb. x 1 | 3 h. | 切斷雷達補給 | 城市建築 | O | |
彈藥工廠 (ammo factory)![]() |
250 lb. x 1 | 3 h. | 切斷彈藥補給 | 城市建築 | O | |
煉油廠 (fuel refinery)![]() |
250 lb. x 1 | 3 h. | 切斷燃油補給 | 城市建築 | O | |
訓練設施 (training facility)![]() |
250 lb. x 1 | 3 h. | 切斷兵營補給 | 城市建築 | O | |
城市 (city)![]() |
城市建築 (city building) | 250 lb. x 1 | 3 h. | 切斷工廠/總部補給 | 城市建築 | O |
運補 (supply) | 火車 (train)![]() |
100 lb. x 1 | 無 | 中止該趟運補 | 無 | X |
車隊 (convoy)![]() |
100 lb. x ½ | 無 | 中止該趟運補 | 無 | X | |
貨輪 (barge) | 100 lb. x ½ | 無 | 中止該趟運補 | 無 | X | |
船艦 (ship) | 航空母艦 (CV)![]() |
1000 lb. x 8 | 5 m. | 迫使艦隊重新出航 | 無 | X |
戰艦 (battle ships) | 1000 lb. x 2 | 1 h. | 擊沉戰艦 | 無 | X | |
其他 (Special) | 路障 (barrier) | 無 | 無 | 路障 | 無 | X |
建築物 (structure) | 250 lb. x 1 | 45 m. | 任何國家都能推毀 | 無 | X |
檢查戰場狀態
在遊戲進行中,隨時都能使用飛行計劃夾 (clipboard) 查詢各個基地的狀態 (飛行時點選 "Strat")。
油料供應量 (Fuel)
基地的油料可供應量取決於場上油料設施是否受損,以及設施的重建時間。重建時間依補給狀況而定,而補給車隊所裝載的補給數量又視該區域煉油廠的損壞程度而定。
彈藥供應量 (Ord.)
損壞的彈藥設施的重建時間依補給狀況而定,而補給車隊所裝載的補給數量又視該區域彈藥工廠的損壞程度而定。
雷達狀態 (Radar)
損壞的雷達設施的重建時間依補給狀況而定,而補給車隊所裝載的補給數量又視該區域雷達工廠的損壞程度而定。
部隊狀態 (Troops)
碉堡受損會造成部隊無法搭載,如此 C-47 運輸機、LVT-2 兩棲登陸艇和 M-3 裝甲運兵車就不能進行佔領任務。
損壞的碉堡的重建時間依據來自訓練營的補給兵力而定。
可使用的載具 (Fighters/Bombers/Vehicles)
機庫 (hanger)分為戰鬥機 (fighters)、轟炸機 (bombers) 和裝甲車輛 (vehicels) 三種。一旦機庫遭摧毀,該種類的載具就無法使用。
城市損壞狀態 (City)
城市整體的損壞程度以百分比顯示,此部份影響火車至工廠的運補。
煉油廠損壞狀態 (Refinery)
煉油廠的損壞程度以百分比顯示,此部份影響了基地裡燃料設施的重建時間。
彈藥工廠損壞狀態 (Ammo)
彈藥工廠的損壞程度以百分比顯示,此部份影響了基地裡彈藥設施的重建時間。
雷達工廠損壞狀態 (Radar)
雷達工廠的損壞程度以百分比顯示,此部份影響了基地裡雷達設施的重建時間。
訓練營損壞狀態 (Training)
訓練營的損壞程度以百分比顯示,此部份影響了基地裡碉堡的重建時間和部隊的使用。
防炮工廠損壞狀態 (AAA)
防炮工廠的損壞程度以百分比顯示,此部份影響了基地裡防炮的重建時間。
總部狀態 (HQ Status)
Enemy Cnt 和 Friend Cnt 代表本區域 (地圖一格,25平方哩) 的敵我兵力指示 (在遊戲裡我們稱為「紅條」或「長條」。若總部被摧毀,該國的所有雷達和區域兵力指示就完全無作用。總部被攻擊的情形之下,雷達功能的損壞順序為:我軍兵 力指示→敵軍兵力指示→我軍雷達→敵軍雷達。