在戰鬥爬昇或進行任何防禦動作中,如果不想以大動作能量損耗的方式避開,而是想以些微間隙避過對手攻擊的話,在還不能理解熟練其各種動作收放前,建議就先只苦練一項戰鬥爬昇,練習時大致照以下步驟做吧。
一、 3~4k前就必須先發現敵機,這是底限。
二、完成起手式,標準是把敵機在靠近到 1.5~1k 時放置於 3/9 點方位,空速則放在 300~380 海浬視狀況。 敵機一定至少略低於你 1,000~2,000 呎。(當熟練時,視敵機種類,就算你比敵機低,戰鬥爬昇都可讓你做到至少擺脫第一次攻擊並遠離一次。但目前先把這忽略掉吧。)
三、一旦進入戰鬥爬昇,不用一定將敵機放在 3/9 點,甚至可以讓它接近到 5/7 點位置,但你必須有這些觀念:
- 敵機處於 3/9 點時接近率會變大,它會開始取前置,帶桿並準備 Snap shoot 且可能會 pass 過你一次。(3 到 9 或 9 到 3 點)
- 敵機接近 5/7 點時,接近率是以你目前所具備能量所能達成的最小狀況,但若持續保持,比你會爬或比你高檔的戰機遲早會追上來。
但換個想法,在這種狀態下,敵機大多會先選擇後置追擊,待他覺得能量可以維持到準星趕上你並抓前置量射擊時,它才會動作。
如果接近率大,它則可能選擇直接取前置出手。此時若不是它 pass 過你,就是你還有法子讓雙方都能量喪失到快失速的狀態,這種狀況只有一個機會活命,請看下一條觀念。 - 無論如何,使用戰鬥爬昇多半都會進入到兩邊比〝撐必勝〞的狀態,以防禦方的觀點來看,一方面你要能撐住飛機態勢,另一方面你還要能將自己保留在敵機難以射擊,或是一旦決定取前置射擊就一定得付出代價的死角。而且還要使敵人一旦射擊時,有一線機會讓自己由它的瞄準點緩緩移開:但在最終導入進這個一翻兩瞪眼的動作之前,敵機的位置可以是由 5/7 到 3/9 或是 3/9 到 5/7 的變化,而接近率的掌握則是在你與敵機之間水平角度與位置的收放,以及敵機機頭朝上向你瞄準逼近的仰角角度,還有你的空速而定。
- 記住戰鬥爬昇不是向左或右滾轉 45 度再帶桿就好。這動作必須是活的,可變化應用的。在戰鬥爬昇中,即使敵機在你 5/7 點且距離已接近到 400-500 m,只要你做一點滾轉角度的變化,即使不改變帶桿程度,對下面尾追敵機的追瞄也會是種嚴酷的考驗,你不但同時會有橫向及垂直向的位移變化,同時也會施加更多的能量損耗給敵機。
當你的空速已經減少到 160mph 而還能將敵機釣在距離 500-800m,你可以想像此時如果自己是敵機,空速可能已比所追擊的對手還少(愈追擊 = 越徒的爬昇角 + 越緊的轉彎角 = 綁史自己),所以若不選擇趕快放棄且俯衝逃離先,就是盡量再維持準星於敵機附近,希望他先用完最後的能量且剛好失速掉到你的準星上,對吧?
不過,大部份敵機會在已達到可能打中的距離時孤注一擲,利用最後一點點能量加 flap 帶桿 snap shoot,看能不能射下你。這種狀況的 snap shoot 跟敵機能量很夠,準備 pass 過你前的 snap shot 其實是一樣的:重點在只要它射不中你,那就好囉。在所有最糟糕的情況下,只要你能作到前面的動作,讓敵機的能量盡量損耗到與你不會差太多(即使可能能量比你還好些),我們就可以來進行最後一步囉。
四、.閃躲,雖說是閃躲,其實是看準了敵機快要射擊的那短暫時間〝緩緩移位〞到一個令它跳腳的位置。
若你已經成功的讓它僅剩一些些些的接近率且有很艱難的射擊機會,就應該是這麼做。一種起手且簡單的做法是:此時切記已經無需再維持向上的角度,甚至於可以放鬆些,但水平的位移量則需再增加些且維持能量(無需帶桿,只要向左或右滾轉一些,向上的力就會偏到左或右側),讓你一個簡單動作達成三種效果。
然後會怎麼樣呢?敵機要射你,就要帶大桿取前置量到側邊去抓你會飛進的前頭;這時如果你的動作還不變化,它就會射中你。可是,如果你於此時再將向左/右側的滾轉再轉回朝上些呢?(甚至可以帶點點控制範圍下的桿。)
你的狀況:很簡單,你會再朝上一下下,然後準備進入失速的臨界點。
它的狀況:機頭指向被帶到更朝左/右側偏,且由於朝左/右側帶桿的結果,它不但進入到接近你的正下方,且在那種臨界狀態已經沒有餘力往上帶 50~60 度追你,準星對準你則已是完全不可能的事了。之後往下追擊的時機就看你囉。
至於敵機若能量足夠,可能直接朝你射擊的部份,由於比較困難些,就先不說了。但是你可以先記住一個要點:帶些微扭轉橫向飛過的敵機會是最難擊中的,這樣至少在做戰鬥爬昇的動作判斷失誤下,還有個額外的逃離機會。
五、什麼是敵機可能射擊的機會呢?距離 800 以內都可能,且在敵人能量消耗到不夠前,可能會有許多次的射擊。你必須以自己的經驗判斷敵方的武器類別需取多少的前置量,而決定戰鬥再加多少爬昇的緊度及坡度。
六、沒事多看看太極拳譜,四兩撥千斤的最淺顯體現,不出圓及導引的範疇。 參考影片: F4U 戰鬥爬昇解決 SPIT (20.9MB) F4U-1D 低空反擊尾追 LA7 (36.68MB)
作者:qsaint