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這本來就是個擬真的遊戲。不是老外太強,而是當處在一個對等的現實環境下競爭求生存時,有無扎實的基本技術、練習及臨場接戰的正確判斷與否,往往就是生與死的差別。
AH2 是個殘酷的飛模環境,不僅只因為真實的空戰模擬,飛機操控失當會失控、會解體、沒有概念會追不到任何敵機,更因為所有會飛的空中載具全部是由世界各地的真人操作,除自己國家的友機外,你所遇到的敵機每個都經驗十足,聰明狡猾的程度不是一般飛模的AI機可以比擬。如果沒有一些基礎的存活技術,甚至等不到友機過來救你就會被打掛。
不過好玩的地方也就在此,他們也一樣會犯錯,空戰時隨時會有新的友/敵機加入,就算技術還不到火侯,也有許多同國友機是站在你這一方的,只要你懂得與人配合,大規模空戰下的協同合作也能讓你得到不同以往飛模的樂趣。
當連一架敵機都打不中時……請你回答下列幾個問題,看看你在 Main Arena 進行空戰的方式是不是類似?
- 我都一人獨行,所以沒有僚機也沒什機會與友機合作。
- 看到敵機蹤影,飛過去射擊就對了。
- 大概每 10 分鐘檢查一次 6 點。
- 敵機比我高,邊爬高等敵機下來再把機頭轉向它射擊就好。
- 俯衝射擊低空敵機不中,立即拉桿翻觔斗再對準敵機攻擊,一直重覆到射中為止。
- 敵機急轉迴避你的射擊,馬上跟上它的轉彎繼續射。
- 敵機太厲害,被抓到 6 點只能逃跑,運氣不好跑的方向不對時只好轉回頭拼了。
- 射擊時將準星與敵機重疊,然後掃射一排子彈出去。
- 我不使用襟翼,方向舵。
- 在追擊敵機時,油門一定都一直放在 100% 位置。
- 友機通知我才開始迴避 6 點鐘敵機攻擊。
- 敵機在我6點鐘攻擊我,只能用力滾轉轉大彎閃躲(還被擊落)。
- 纏鬥時又緊張又忙不過來,跟本沒時間去留意空速是多少(觀察儀表)。
請〝詳細〞回答問題,是與不是,如果不是的話請說明還有什麼我沒提到的狀況讓你老是被打下;或直接舉個例子,說說你的空戰故事:你如何起飛,起飛地點,機型,原始作戰目標,航線,高度,作戰遭遇,敵機數量,高度,種類,你的戰術作為,有什麼意外,處置方法,最後是你認為什麼原因被擊落。
如果你能說清楚這些,隊上的老鳥們才比較知道要如何回答你或教你。
作者:qsaint
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