作者:Lima
我飛轟炸任務比較在意的有兩個方面,一個是目標是否命中,另一個是安全返航;所以轟炸的方式有做一些調整 。
以存活的角度來思考:
第一、高度
一 般常見的獵殺轟炸機的方式是從上方翻滾俯衝進行高速1 pass攻擊,如果是從尾巴慢慢接近通常會被轟炸機的防禦火力轟得很慘;以這個觀點為出發,如果我們飛到一般戰機較常保持的出擊高度或以上,被從上方俯衝 逮到的機率相對的就比較低了;所以除非是確定轟炸目標不會有攔截機出現。
我喜歡至少在兩萬呎以上進行轟炸(最低18k,最高33k,視載重情況),這樣就算進入轟炸航線時出現攔截機(一般目標的轟炸比較不會遇到噴射機),我們也能在他爬升趕上之前完成轟炸程序,順利投彈。
第二、速度
以 前面的觀點,我們有了高度,如果遇上追得上的戰鬥機時,速度也是保命的關鍵因素。再不考慮引擎轉速跟機械運轉限制的條件下,我都是讓轟炸機 Full power飛行所以在進入轟炸航線的時候同樣沒有進行減速、改變速度的動作,以最高巡航速度進行轟炸,降低被攔截機追上的風險。又或者真的被追上,我們也 來得及把炸彈投出,改變航向,專心在 Gunner 上來接戰。
所以真正說起來,似乎是為了存活而做出的調整(HQ 轟炸則例外……太多人氣急敗壞的要把我們打下來了)。所以面臨的問題就是:高高度、高速度的情況下如何炸得準、命中目標。
嚴格來說,我對自己在精準轟炸的準確度大概只有七~八成的信心。比方說要在兩萬呎讓14顆炸彈同時投出,全部命中HQ……可能要試個幾次才行;但是對於一般轟炸(城鎮、工廠、FH)的目標命中則有接近十成的信心。
不過呢……一切都需要有耐心就是了……爬升,是漫長的監控與等候……。