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連線飛行時,視距內的玩家從自已的畫面能看見彼此,你知道自己和別人飛機在哪;但實際上所有飛機的位置和動作,呈現在每個人的畫面裡都有些許的差異,並沒有兩位玩家是完全相同的。這種差異緣自於 lag (網路延遲),是指資訊從一個玩家的電腦傳輸到另一個玩家的電腦所耗用的時間。

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讓您無需再為了照相槍的底片處理而煩惱

Fraps 截取下來的空戰錄影畫面真是好的沒話說。只是每次3-4小時過癮完落地,影片檔可能就已佔掉您10-20GB的寶貴硬碟空間,想將影片檔稍微壓縮一下存起 來的話,卻又得再花您1-2小時的時間一個個手動去壓,每次飛完還得花這麼長時間整理影片善後,實在令人望之卻步──難道就沒有能自動一次壓完所有影片檔 的辦法嗎?

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TrackIR很多飛模玩家都已擁有 TrackIR,它讓你擺脫了苦力帽的束縳,將視野控制變得直覺化,同時也讓虛擬座艙更添幾分真實。TIR 支援三度空間的六個軸向,就是所謂的 6DOF (6 degrees of freedom),視野不再受到傳統兩軸的限制。況且 ACES HIGH 完全支援 6DOF,不使用 TIR 實在可惜。

敵機被座艙框架擋住了?側個身就看到啦!敵機做剪式機動?稍轉頭就可以盯住她! 在 6DOF 的支援之下這一切都變得更真實;但是……好像沒那麼容易耶!很多使用 TIR 的新手並無法在購入的當時就享受這項產品帶來的好處,反倒被它整得七葷八素……,而且在多次嘗試都不得其要領之後就將其束之高閣;在此僅將個人的使用經驗 和各位分享,希望有幫助。首先,以實際的用途來說明 TIR 各軸向的功能:

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受不了電腦僚機超白痴的行為?或拼不過超強的電腦敵機?來!連線和真人對戰吧。也唯有和真人操控的敵機對戰,你才能感覺到對手迫人的殺氣或慌亂閃躲的心情。

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首先聲明:本中隊是存在於網路的虛擬遊戲團體, 雖然隊名採用了我中華民國空軍英文 Republic of China Air Force 的簡稱: ROCAF, 但是對於中華民國空軍絕無冒犯或侵權之意。

ROCAF 虛擬飛行中隊成立於 1996 年,由幾位喜歡飛模的學生在台大電機 Maxwell BBS 所組成,僅服役於線上二戰飛模遊戲 Warbirds,和在虛擬的天空和全世界的玩家作戰。

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FRAPSFraps 是製作空戰影片的必備工具程式,讓你將遊戲畫面儲存為動態影片。在雙核心系統之下可支援到 2560x1600,FPS 最高到 100。

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拜電腦軟硬體進步神速之賜,現今多媒體剪輯在家裡也可輕鬆完成!看過 ROCAF 或者國外玩家製作的遊戲影片嗎?是否也想自己動手拍一部更熱血的影片?

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